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Enciclopedia
Todas las naves, defensas, misiles, edificios e investigaciones del juego, con sus datos reales.
Edificios · Recursos y energía
Mina de metal
Recurso básico para la construcción de estructuras principales de edificios y naves.
Mina de cristal
Los cristales son el recurso principal para circuitos electrónicos y ciertas aleaciones.
Sintetizador de deuterio
El Sintetizador de deuterio extrae del agua de un planeta el relativamente escaso deuterio.
Planta de energía solar
Las Plantas de energía solar convierten energía lumínica en la energía eléctrica que requieren casi todos los edificios y estructuras.
Planta de fusión
La Planta de fusión produce un átomo de helio a partir de 2 átomos de deuterio.
Almacén de metal
Almacén de metal sin refinar.
Almacén de cristal
Almacén de cristal sin refinar.
Contenedor de deuterio
Contenedores enormes para almacenar deuterio.
Edificios · Instalaciones
Fábrica de robots
Las Fábricas de robots proporcionan unidades de construcción simples que se pueden usar para construir infraestructura planetaria. Cada nivel de mejora de la fábrica aumenta la eficiencia y el número de unidades robóticas que ayudan en la construcción.
Hangar
En el Hangar planetario se construyen naves y estructuras de defensa.
Laboratorio de investigación
Se necesita un laboratorio de investigación para conducir la investigación en nuevas tecnologías.
Depósito de la alianza
El depósito de la alianza ofrece la posibilidad de repostar a las flotas aliadas que estén estacionadas en la órbita y que ayuden a defender.
Silo
El silo es un lugar de almacenamiento y lanzamiento de misiles planetarios.
Fábrica de nanobots
La fábrica de nanobots es la cúspide de la técnica robótica. Cada nivel divide a la mitad los tiempos de construcción de edificios, naves y defensas.
Terraformador
El Terraformador amplía la superficie útil de un planeta.
Astillero orbital
En el Astillero orbital se pueden reparar restos procedentes de pecios.
Base lunar
Como la Luna no tiene atmósfera, se requiere una base lunar para generar espacio habitable.
Sensor de falange
Gracias a la falange de sensores se pueden descubrir y observar flotas de otros imperios. Cuanto mayor sea la matriz de falanges de sensores, mayor será el rango que puede escanear.
Salto cuántico
Las puertas de salto son enormes transceptores capaces de enviar incluso la flota más grande en poco tiempo a una puerta de salto distante.
Investigaciones
Tecnología de energía
Dominar la tecnología de diferentes tipos de energía es imprescindible para muchas investigaciones avanzadas.
Tecnología láser
La concentración de luz produce un rayo que causa daños cuando se enfoca a un objetivo.
Tecnología iónica
La concentración de iones permite construir cañones capaces de provocar daños importantes, así como reducir los costes de demolición de edificios en un 4 % por nivel.
Tecnología de hiperespacio
Integrando la 4ª y la 5ª dimensión ahora es posible investigar un nuevo tipo de propulsión más económico y eficiente.
Tecnología de plasma
Un desarrollo de la tecnología de iones que acelera plasma muy energético que puede causar daños impresionantes y optimizar la producción de metal, cristal y deuterio (un 1 %/0,66 %/0,33 % por nivel).
Motor de combustión
El perfeccionamiento de esta tecnología hace que algunas naves se vuelvan más rápidas. Cada nivel aumenta la velocidad de una nave en un 10 % del valor básico.
Motor de impulso
El sistema del motor de impulso se basa en el principio de la repulsión de partículas. El desarrollo de estos motores aumenta la velocidad de algunas naves en un 20 % del valor básico.
Propulsor hiperespacial
Los motores de hiperespacio permiten integrar la cuarta y quinta dimensiones para curvar mesuradamente el espacio. Cada nivel de esta tecnología acelera tus naves en un 30 % del valor básico.
Tecnología de espionaje
Usando esta tecnología puede obtenerse información sobre otros planetas y lunas.
Tecnología de computación
Cuanto más elevado sea el nivel de tecnología de computación, más flotas podrás controlar simultáneamente. Cada nivel adicional de esta tecnología aumenta el número de flotas en 1.
Astrofísica
Las naves con un módulo de investigación pueden realizar expediciones largas. Cada segundo nivel de esta tecnología permite colonizar un planeta adicional.
Red de investigación intergaláctica
Los científicos de tus planetas pueden comunicarse entre ellos a través de esta red.
Tecnología de gravitón
Mediante un disparo de una carga concentrada de gravitones se puede generar un campo gravitacional artificial. Tiene el potencial de destruir no solo naves grandes, sino lunas enteras.
Tecnología militar
Cada mejora de la tecnología militar añade un 10 % de potencia a la base de daño de todos los sistemas armamentísticos.
Tecnología de defensa
La tecnología de escudos hace que los escudos de los barcos y las instalaciones defensivas sean más eficientes. Cada nivel de tecnología de escudo aumenta la fuerza de los escudos en un 10 % del valor base.
Tecnología de blindaje
Aleaciones especiales mejoran progresivamente el blindaje de las naves. La resistencia del casco aumenta en un 10 % del valor básico por nivel.
Naves · Naves de combate
Cazador ligero
El Cazador ligero es una nave maniobrable que puedes encontrar en casi cualquier planeta. Es barato, pero de capacidades limitadas
Cazador pesado
El Cazador pesado es la evolución lógica del ligero, y ofrece escudos reforzados y una mayor potencia de ataque.
Crucero
Los Cruceros de combate tienen un blindaje casi tres veces más fuerte que el de los Cazadores pesados y más del doble de potencia de ataque. Además, son tremendamente veloces.
Nave de batalla
Las naves de batalla son la espina dorsal de cualquier flota militar. Su blindaje pesado y su alta velocidad las convierten en enemigos formidables.
Acorazado
El Acorazado es una nave altamente especializada en la intercepción de flotas hostiles.
Bombardero
El Bombardero se desarrolló para aniquilar defensas planetarias.
Destructor
El destructor es el rey de las naves de combate.
Estrella de la muerte
El poder destructivo de una estrella de la muerte es inigualable.
Segador
El Reaper es un poderoso barco de combate especializado en ataques agresivos y recolección de escombros en el campo.
Naves · Naves civiles
Nave pequeña de carga
Las Naves pequeñas de carga son naves muy ágiles usadas para transportar recursos desde un planeta a otro.
Nave grande de carga
La Nave grande de carga es una versión avanzada de las Naves pequeñas de carga, permitiendo así una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades más altas gracias a un mejor sistema de propulsión.
Colonizador
Con esta nave se pueden colonizar planetas desconocidos.
Reciclador
Los recicladores son las únicas naves capaces de recolectar campos de escombros que flotan en la órbita de un planeta después del combate.
Sonda de espionaje
Las Sondas de espionaje son pequeños y ágiles drones que recopilan a gran distancia datos sobre flotas y planetas.
Satélite solar
Los satélites solares son plataformas simples de células solares, ubicadas en una órbita alta y estacionaria. Recogen la luz solar y la transmiten a la estación terrestre mediante láser.
Taladrador
Los Taladradores aumentan la producción de metal, cristal y deuterio en el planeta en el que se utilicen en un 0,02 %, un 0,02 % y un 0,02 % respectivamente. Un Recolector también disfruta de un aumento de la producción. La bonificación total máxima depende del nivel total de tus Minas.
Explorador
El Pathfinder es una nave rápida y ágil, diseñada específicamente para expediciones a sectores desconocidos del espacio.
Defensas
Lanzamisiles
El Lanzamisiles es un sistema de defensa sencillo, pero barato.
Láser pequeño
Mediante un rayo de fotones concentrado se puede provocar más daño que con armas balísticas normales.
Láser grande
Los láseres grandes posee una mejor salida de energía y una mayor integridad estructural que los láseres pequeños.
Cañón gauss
Usando una inmensa aceleración electromagnética, los cañones gauss aceleran proyectiles pesados.
Cañón iónico
Los cañones iónicos disparan rayos de iones altamente energéticos contra su objetivo, desestabilizando los escudos y destruyendo los componentes electrónicos.
Cañón de plasma
Los cañones de plasma liberan la energía de una pequeña erupción solar, y su capacidad destructiva es incluso superior a la del Destructor.
Cúpula pequeña de protección
La Cúpula pequeña de protección cubre el planeta con un delgado campo protector que puede absorber inmensas cantidades de energía.
Cúpula grande de protección
La versión desarrollada de la Cúpula de protección puede emplear mucha más energía para proteger de ataques enemigos.