CubaXNova usa música y efectos de sonido libres publicados en OpenGameArt.org y kenney.nl. Gracias a sus autores.
Música de la guía
«Soliloquy Borealis (tcarisland & Tad & LSAO & Peter The Sturgeon)», mezcla de glitchart. Licencia CC-BY 4.0. Archivo original: soliloquoyborealismix.ogg. El título original escribe «LSAO»; el autor de esa pista es ISAo.
La mezcla usa estas pistas:
- «Borealis» de tcarisland. Licencia CC-BY 4.0.
- «Anti Entity» de TAD. Licencia CC-BY 4.0.
- «Sci-Fi electronic [lost signal]» de PetterTheSturgeon. Licencia CC-BY 3.0.
- «Emotional Strings Dramatic Battle Scene» de ISAo («SOUND AIRYLUVS by ISAo», airyluvs.com). Licencia OGA-BY 3.0.
Cambios de CubaXNova: recortamos el silencio del final, unimos el final con el principio con un fundido para que suene en bucle y la recomprimimos a unos 96 kbps (Opus y AAC) para gastar menos datos.
Música del juego
«k-opal-7451» de James Gargette (cinameng), OpenGameArt.org. Licencia CC0 (dominio público; el crédito es de cortesía). Archivo original: k-opal-7451.mp3. La recomprimimos a unos 96 kbps y la unimos en bucle con un fundido.
En el juego la música está apagada al empezar: se activa en Opciones → Sonido y no se descarga si tienes el ahorro de datos.
Música de batalla
«Colossal Boss Battle Theme». Music by Matthew Pablo — www.matthewpablo.com. Licencia CC-BY 3.0, publicada en OpenGameArt.org. Usamos el archivo Blackmoor Colossus Loop.wav del paquete (los archivos de dentro se llaman «Blackmoor Colossus»; es la versión en bucle que trae el autor, con coros).
Suena en el juego solo mientras ves un informe de combate o su repetición, si tienes la música activada.
Cambios de CubaXNova: suavizamos la unión del bucle con un fundido de 10 ms, la pasamos a 48 kHz, bajamos el volumen 5 dB para igualarla con la música de fondo y la recomprimimos (Opus a 64 kbps y AAC a 80 kbps).
Efectos de sonido
Alarma de ataque: «Alarm_Loop_01» de la Sci-Fi Sound Effects Library de Little Robot Sound Factory — www.littlerobotsoundfactory.com. Licencia CC-BY 3.0. Cambios de CubaXNova: la repetimos dos veces seguidas (unos 3 s), ajustamos el volumen y la recomprimimos (Opus y AAC).
El resto de efectos son de Kenney (kenney.nl), con licencia CC0 (dominio público; el crédito es de cortesía):
- Botones:
click_002.oggde Interface Sounds. - Construir:
confirmation_001.oggde Interface Sounds. - Cancelar:
minimize_008.oggde Interface Sounds. - Construcción terminada:
powerUp7.oggde Digital Audio. - Salto hiperespacial:
phaseJump2.oggde Digital Audio. - Enviar flota:
thrusterFire_001.oggde Sci-fi Sounds (los primeros 0,9 s). - Victoria, derrota y subida de nivel:
jingles_NES03.ogg,jingles_NES00.oggyjingles_NES12.oggde Music Jingles.
Les quitamos el silencio del principio y del final, igualamos el volumen entre ellos y los recomprimimos a poco peso (Opus a 32 kbps y AAC a 48 kbps, mono).
Los efectos se descargan una sola vez (unos 40 KB en total; 65 KB en iPhone, que usa AAC) y solo si los tienes activados en Opciones → Sonido. Con el ahorro de datos del navegador no se descarga ningún sonido: el móvil genera unos efectos sencillos y la música no suena.