Al principio todo es poco y caro. Con un buen orden creces en un dos por tres.
1. Minas y energía, siempre juntas
- Mina de metal: el metal es lo que más vas a gastar.
- Mina de cristal: lo piden casi todas las investigaciones y naves.
- Sintetizador de deuterio: el combustible de tus flotas.
- Planta de energía solar: sin energía, las minas no producen al ritmo completo.
Sube las minas poco a poco y no te olvides de la energía. Si la energía queda en negativo, todo produce menos. Lo ves en Recursos → Producción.
2. Fábrica de robots
Hace que los edificios se construyan más rápido. Un par de niveles pronto se notan mucho.
3. Laboratorio de investigación
Abre las tecnologías. La primera útil suele ser tecnología de energía, que hace falta para muchas otras.
4. Hangar
Para fabricar naves y defensas. Las naves de carga pequeñas son tus primeras mulas: llevan recursos de un lado a otro.
5. Almacenes
Cada recurso tiene su almacén. Cuando un almacén se llena, la mina deja de sumar. Súbelos antes de que se llenen, sobre todo si vas a estar un rato sin entrar.
Consejos de vecino
- Gasta lo que produces. Los recursos parados en el planeta son un regalo para quien te ataque.
- Usa la protección de novatos para crecer, pero no te confíes: dura mientras tengas pocos puntos (mira Reglas → Protección de novatos).
- Defiende un poco antes de hacerte grande. Unas defensas baratas espantan a muchos curiosos.
- Busca alianza pronto. Jugar acompañado es más chévere.