Cómo se consigue una luna
Cuando en un combate se destruyen muchas naves, queda un gran campo de escombros. Con algo de suerte, esos escombros forman una luna alrededor del planeta. Cuantos más escombros, más probabilidad, hasta un máximo.
La luna nueva se llama «Luna de» + el nombre de tu planeta. Si después renombras el planeta, la luna conserva su nombre. Puedes renombrarla tú.
Para qué sirve
Una luna es pequeña, pero muy útil:
- Tiene edificios propios. La base lunar le da más campos para construir.
- Tus flotas pueden ir y venir de la luna igual que de un planeta.
- Es más difícil de vigilar que un planeta.
Sensor de falange
Desde una luna con sensor de falange puedes mirar los movimientos de flota de los planetas cercanos:
- Cada escaneo cuesta deuterio (el coste aparece en el botón).
- Solo funciona contra planetas, no contra lunas.
- El alcance depende del nivel del sensor. La clase Descubridor tiene más alcance.
- Se usa desde la galaxia, con el botón Falange en cada planeta a tu alcance.
Ves el tipo de flota, la misión, el origen, el destino y cuándo llega. Así se preparan las sorpresas… y se evitan.
Salto cuántico
Si tienes dos o más lunas con salto cuántico, puedes pasar naves al instante de una a otra.
- Después de saltar, el portal necesita un tiempo para recargarse. Lo ves con cuenta atrás.
- No todo puede saltar: satélites y taladradores se quedan.
- Puedes marcar un destino habitual para ir más rápido.
Lo encuentras en Instalaciones de la luna.
Cuidado
Tu luna puede ser atacada como un planeta. Y hay quien manda Estrellas de la muerte con la misión Destruir para borrarla del mapa.