Enviar una flota, paso a paso
- Ve a Flota desde el planeta donde están las naves.
- Elige qué naves y cuántas.
- Pon el destino: galaxia, sistema y posición, y si es planeta, luna o campo de escombros.
- Elige la misión y la velocidad. Más lento gasta menos deuterio.
- Si llevas carga, indica cuánto metal, cristal y deuterio.
- Envía. La verás en Movimientos, con la hora de llegada y de vuelta.
Cada flota en vuelo ocupa una ranura de flota. Empiezas con 1 y la tecnología de computación te da más.
Mientras la flota va de ida puedes retirarla: da la vuelta y regresa.
Las misiones
Atacar — Combate contra las naves y defensas del objetivo. Si ganas, te llevas parte de sus recursos (lo que quepa en tus bodegas).
Transportar — Lleva recursos a otro planeta (tuyo o de otro jugador), los deja y vuelve.
Desplegar — Mueve naves a otro planeta tuyo y se quedan allí.
Espiar — Manda sondas de espionaje. Recibes un informe con recursos, naves, defensas y más, según tu tecnología de espionaje frente a la suya. El informe calcula el botín estimado y cuántas naves de carga necesitas. Si te descubren, pueden destruir tus sondas. El número de sondas que se mandan con un toque lo eliges en Cuenta → Opciones.
Colonizar — Una nave de colonización a una posición libre funda un planeta nuevo. Cuántos planetas puedes tener depende de tu astrofísica (el máximo del universo es sin tope fijo: depende de Astrofísica (1 sin Astrofísica, 3 con nivel 4, 6 con nivel 10)).
Reciclar — Los recicladores recogen un campo de escombros (mira Escombros y restos de naves).
Expedición — Tu flota sale al espacio profundo, la posición 16 de un sistema. Puede volver con recursos, naves o Materia Oscura… o no volver. Hay piratas, alienígenas y otros sustos. Pide astrofísica, que también dice cuántas expediciones puedes tener a la vez.
Mantener posición — Tu flota se queda defendiendo el planeta de un amigo o compañero de alianza durante el tiempo que elijas. Si lo atacan, pelea a su lado.
Ataque conjunto — Varias flotas atacan juntas el mismo objetivo (mira Ataque en confederación).
Destruir luna — Solo con Estrellas de la muerte. Intentan destruir una luna. Puede salir bien… o pueden caer las propias Estrellas.
Misiles interplanetarios
No son flotas, pero se lanzan desde la galaxia con el botón Misiles:
- Salen del silo de misiles de tu planeta.
- El alcance depende de tu motor de impulso.
- Solo dañan defensas. Puedes elegir a cuáles apuntar primero.
- Los misiles antibalísticos del objetivo los pueden derribar antes de llegar.
- No se pueden lanzar contra jugadores en vacaciones, administradores ni jugadores protegidos por la protección de novatos.
Lo que no se puede
- Atacar, espiar o lanzar misiles a quien está en modo vacaciones o es administrador.
- Atacar o espiar a quien tiene la marca n o s de la protección de novatos.
- Mandar flotas si tú estás en modo vacaciones.
Consejos
- No dejes la flota quieta en el planeta cuando no estés. Una flota en vuelo no se puede atacar en casa.
- Lleva siempre deuterio de sobra para la vuelta.